폰트는 구글이나 폰트 받는 사이트에서 otf형식으로 받아주면 된다.
KoPub돋움 - 눈누
KoPub돋움, 한국출판인회의 제작, 고딕, 366K 조회, 다운로드 페이지로 이동, KoPub서체는 별도의 승인없이 업체명/이름, 연락처, 사용용도를 입력하고 사용가능한 폰트입니다. (단, 서체자체를 재판매하는 용도로는 사용불가능합니다. 또한 서체를 서버에 등록...

Window > TextMashPro > Font Asset Creator를 클릭해주자.

아래와 같이 Font Asset Creator가 뜨면 Source Font File을 클릭해주자. 그러면 팝업이 발생하는데 다운로드 받은 폰트를 선택하고, Generate Font Atlas 클릭을 하고 Save하게되면 폰트를 사용할 수 있다.

아래는 폰트가 설치된 모습을 나타낸다.

설치된 폰트르 Aseets> fonts에 저장하였다. 아직 폰트가 깨져 나오는데 해당 폴더에 가서 폰트를 클릭하고, Inspector>Genration Settings 에서 Atlas Population Mode > Dynamic으로 변경하고 Sampling Point Size 를 64로 변경해주자. 그럼 한글이 나오게 된다.
설치된 폰트를 아래 링크에서 만든 Button 에 Text에 적용하려면, Hirarchy에서 Canvas > Button > Text 를 클릭한우 Inspector에 TextMeshPro에서 Main Settings > Font Asset을 클릭하여 아까 설치한 폰트를 선택하면 적용이 된다.
[유니티] 버튼 클릭하여 파일 불러오기
오늘은 유니티에서 로컬 파일을 불러오는 작업을 수행해보고자 한다. 파일을 불러오는 작업이 간단하게 될 줄 알았는데 dll활용하거나 구현하는 예제들 위주로 구글링되어 당황스러워서 포스팅을 하게 됬다. 먼저 File Browser 는 아래를 활용하였다. File Browser의 경우 버튼을 클릭하여 여는 것이 일반적일 것이기 때문에 간단하게 포스팅을 해보고자 한다. GitHub - yasirkula/UnitySimpleFileBrowser: A uGUI

